Modelowanie drzwi i dodawnie ich do GTA SA...
Witam. W tym poradniku pokaże jak zrobić animowane drzwi do gta sa. Czyli takie drzwi jak są np. w domu CJ.
Potrzebne programy
# 3ds max
# Kams Scripts
# Map edytor
# Img Tool
Na początek otwórz 3ds max i stwórz boksa na wzór drzwi. Następnie prze konwertuj stworzony model do „edytable poly” i nałóż na niego jakąś teksturę. Potem ustaw pivota(tą taką strzałeczkę) w lewym dolnym rogu owego modelu
Teraz weź i wyskaluj model tak aby pasował do innych modeli w grze. Gdy to zrobisz stworzony model wyzeruj. Model nazwij jak tam chcesz. Ja swój model nazwałem "Gen_doorINT06". Na koniec za pomocą narzędzi Kams Scripts stwórz plik dff i col. Owe pliki nazwij tak samo jak nazwałeś stworzony model w 3ds max czyli "Gen_doorINT06". Pracy z 3ds max to tyle i można go zamknąć. Po wszystkiemu powinno wyjść mniej więcej coś takiego:[/justify]
Tera stworzony model trzeba dodać do gry. Nie będę tego tu opisywał jak to zrobić bo było to opisane w [url=http://www.gta-mods.pl/artykuly/33/wlasny-model-cz2-wstawianie]tym[/url] poradniku. Gdy dodasz drzwi do gry to włącz grę i udaj się w tamto miejsce gdzie ustawiłeś model. Gdy podczas ładowania gry i gdy podchodzisz do drzwi nie wywaliło cie do tak zwanego pulpitu to znaczy że wszystko dobrze zrobiłeś i możesz przejeść do następnego punktu.
Po sprawdzeniu grę wyłącz i udaj się do katalogu „\GTA San Andreas\data”. Następnie za pomocą zwykłego notatnika otwórz plik o nazwie „object.dat” i odnajdź w nim dział o nazwie „interior doors”. Następnie skopiuj ostatnią linijkę z tego działu i w klej ją po niżej w tym samym dziale. Nazwę tej nowo utworzonej linijce zmienień na taką jaką dałeś przy tworzeniu drzwi w 3ds max. Ja swoje drzwi nazwałem „Gen_doorINT06” więc taką nazwę nadałem tej nowo utworzonej linijce. Przykład po niżej
No ty tyle. Teraz wystarczy zapisać zmiany, włączyć grę i pojechać tam gdzie ustawiłeś owe drzwi. Gdy przez nie będzie przechodził drzwi powinny się otworzyć.